【精品】文案策劃範文7篇
【精品】文案策劃範文7篇
在學習、工作或生活中,越來越多人習慣於在線上釋出文案,文案用以展現自己對生活的熱愛。想發文案卻總是不知道怎麼組織語言?以下是小編幫大家整理的文案策劃8篇,歡迎大家分享。
文案策劃 篇1
影像錯過一個蒙太奇畫面,人類的視覺記憶還能銜接補救;平面錯過一個色彩,人類還能有另類解讀;文案錯過一個文字,表達就失去了聲音。文字經過上千年演化,遠比畫面來得深刻,人類的文明賴以傳承。
作為文案,應該以敬畏之心處理文字,以破冰心態遵循以下原則:
一、產品原則。
準確說,應該是商品。後者的內涵比前者豐富許多,一切文案都應該圍繞產品展開,並完成銷售。對產品最敏感的人不是研發人員,不是市場部經理,而是文案。銷售由文案完成。
二、人格原則。
賦予產品以人格。所謂人格,非創作者本身,而是源於產品。人格意味著獨特及唯一,通常與USP接近,但應整合,並且不造成對他人情感的傷害。產品的人格,俗稱品牌,是文案雕刻的物件。
三、創意原則。
創意無力及創意偏差,創意技法乏味。創意來源於對知識結構整合及對社會深刻領悟,而創意需要承擔風險,文案責無旁貸,將產品納入創意的膠囊。創意增加行業籌碼,文案是一線人員,創意不在平面,不在蒙太奇,而在文案。
四、參與原則。
參與是廣告認知的需要,文案不應消極的停留在符號層面,而應調動一切可支配資源及想象,深層次整合有利於廣告的途徑,從而達到理解,真正的文案,應該能發動一場無形的公關。
五、借勢原則。
資源整合,包括一切現存於社會的認識,從歷史和地理的緯度,選擇關鍵詞充分表達產品,以嫁接在受眾原有知識層上,發芽結果。中國廣告運動真正的拓荒者應該在文案中誕生,五千年和九百六十萬平方公里,是無可比擬的優勢。
六、文字原則。
一切文案應該講述完整故事,哪怕隻言片語,都應該建立完整鮮明的影像。人類記憶圖式註定,故事是攻陷情緒堡壘的利器之一。
七、預想原則。
預想讀者的閱讀情境,需要對社會情緒深刻領悟和切割,並細分市場。文案應該有誠懇對話的.勇氣,資訊轟炸是懦夫的行為。
八、整合原則。
音樂、影像是淺層整合,市場、策劃、社會是深層整合。整合才能執行,並達到完美。
文案策劃 篇2
一、活動主題
照亮盲行,感恩人生
二、活動目的
結合近期我院舉辦的各類幫助盲人愛心活動,我們想透過“盲行”這類實踐活動,讓廣大同學參與進來,親身體驗盲人的世界。同時,在這個過程中同學們可以體會到幫助他人以及被他人幫助的樂趣。希望透過這樣的實踐活動,培養我們積極向上,熱愛生活的態度。
三、活動時間
20xx年5月上旬某日下午1點
四、活動路線
綜合樓至人文樓
五、活動物件
20xx級、14級各專業心理委員參加(共24人)
六、活動分工
宣傳部活動宣傳。秘書處通知活動參與者20xx級、14級各專業心理委員 諮詢部提前一天進行場地勘察以及當日活動組織
七、活動內容
3人一組進行活動,一共分為8組,每組其中1人帶上眼罩扮演“盲人”、1人扮演“柺杖”攙扶“盲人”、1人負責安全保障,“柺杖”在盲行過程中不能說話。盲行全程近200米,在行走過程中,每個小組的成員要在規定的地點進行角色互換。
八、活動步驟
①組織部人員進行場地勘察,並確定兩處角色互換地點。
②參與人員12:45提前到達活動起點綜合樓。
③下午一點活動準時開始。
九、活動總結
活動結束後在人文樓集合,參與者發表感
20xx年4月26日
文案策劃 篇3
一、活動名稱:
佛山二中第二屆棋藝爭鋒比賽
二、活動主題、活動口號:
精通棋類是一種才藝,敢於展現是一種勇氣,棋逢敵手是一種渴望,挑戰自我,賽出風格,賽出水平。
三、活動目標:
豐富同學們的課餘文化生活,提高同學們的思維能力,增強同學們的綜合素質,培養同學們對棋藝的濃厚興趣,傳揚中國博大精深的象棋文化,以棋會友,激勵更多人去認識、瞭解棋類文化。
四、組織部門:莫言社博弈部
總負責人: 黃鈺舒 霍鳳銦 總裁判長: 黃天立 陳慧琳
工作人員: 莫言社全體社員 相關工作人員安排(見策劃書附表2)
五、活動時間計劃、方式:
第三週:1.透過方案 2.確定時間、地點 3.宣傳 4.報名(表見附1)
第四周:1.整理報名名單 2.制定出分組表(處理因人數而產生的地點、時間變動)3.通報分組名單 4.購買所需材料
(第五週:月考)
第六週:開始比賽
第七週:1.出新聞稿 2.寫活動總結
方式:比賽以一對一淘汰制方式進行,按初賽、半決賽、決賽的流程實施
六、時間、地點(依情況而定,將在分組表中詳細說明):第六週星期一至五16:50~17:40 //閱覽室三室
七、經費預計支出專案:(價格有細微出入,網價未計郵費)
1) 相應購買棋類的支出
2) 計時器的購買
3) 相應獎勵支出
(具體支出情況稍後公佈)
八、活動宣傳方案:
1)校園內海報宣傳 (由書法部、國畫部參與制作)
2)微博宣傳(特招負責)
3)到各班派發宣傳單張、報名表
4)廣播站通知、社聯新聞稿
九、比賽內容:
1.參賽專案:象棋、圍棋、國際象棋(男女不限、每人限報一項)
2.活動物件:高一高二全體學生
3.報名方式:以班級為單位進行報名,報名名單到時將由相關負責人去各班班長處發放、收回。
4.限報人數:每班圍棋、國際象棋最多報3人,中國象棋最多報2人(視報名人數多少再作安排,名額有多另外通知)
5.活動準備:1)圍棋、國際象棋、中國象棋(若干副,按參賽人數進行調整)2)計時器 3)六副撲克(抽籤用) 4)閱覽三室、心理室(桌子椅子按安排準備)
十、比賽規則:
1)參賽選手須遵循友誼第一,比賽第二的原則。講究棋風,棋德;賽出風格,賽出水平。
2) 參賽選手要在4點50分前到場,到場後保持安靜,抽撲克決定對手和座位(同數字同顏色的為一組對手);若對手缺席,則同樣無對手的人再次抽籤決定對手,若有輪空直接晉級。抽籤後到擺放有同顏色的撲克的座位就座。
3)下午4點55分比賽正式開始,若選手在比賽開始後10分鐘內未到達比賽現場的,作棄權處理,將取消其比賽資格。
4)比賽要求參賽選手必須知道基本下棋規則。有任何疑問或出現下列違規現象,請舉手請裁判,並請棋手自覺互相監督,裁判瞭解情況後有權做出公正、公平的判決。
5)比賽期間不得使用任何作弊工具,整個過程不得使用手機,否則立即判負。
6)比賽過程中不得喧譁、爭吵,對喧譁者將作出警告處理。對多次警告不改者,逐出賽場,取消比賽資格。
7)比賽遵守:“摸子走子, 落子無悔”的原則,對摸子不走該子的行為判作違規。不得悔棋,違者判輸。
8)比賽時,對局一方不得有任何妨礙對方思考的行為,不得議論對局的棋勢,不得在比賽規則中交頭接耳,發出噪音或查閱有關資料,不得隨意在賽場來回走動,不得觀看他人的棋局。
9)在對局前,請棋手自行商量執子顏色,(若不能達成統一意見,請舉手示意裁判,抽籤決定順序);對局時,雙方輪流各走一步,直至分出勝負或走成和棋為止。
比賽開始後40分鐘內結束比賽,決賽加時賽雙方各十分鐘(計時器)。
10)比賽中若出現和局,先對比雙方違例次數,次數多者判負。若雙方皆無違例或雙方違例次數相同(各棋類細則)雙方同時晉級,一方違例三次作輸,決賽中再加賽一場的方式進行。
11)比賽中途選手不許離開座位,否則視為自動認輸。如要上廁所或其他特殊情況,須向裁判說明,經允許後,方可離開。
12) 勝者舉手示意裁判登記,輸的一方簽名確認後退常。
13)如果比賽中出現輪空者(對手在比賽開始10分鐘內未到場),直接晉級;若一類棋中出現多人的輪空,則這一部分選手重新進行這一輪的抽籤配對。
14)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現任何問題,選手有向裁判員提出意見的權利,有詢問裁判還剩幾分鐘的權利。
15 )一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
16)選手要自己事先了解全部準則程式和比賽規則(包括臨時補充的)。
17)若出現三人同時晉級總決賽,抽籤決定對手,輪空者直接晉級冠亞之戰。
文案策劃 篇4
1、負責組織蒐集相關行業政策、競爭對手資訊、客戶資訊等,分析市場發展趨勢。
2、根據公司發展戰略組織制定營銷戰略規劃。
3、負責市場調研,目標市場分析,市場營銷定位的把握,根據需要撰寫調研報告。
4、負責營銷策劃方案的制訂。
5、營銷策劃活動的組織、執行、協調以及在執行過程中的監控和調優。
6、參與產品(專案)研發,對產品(專案)設計、銷售策略提出合理性建議。
7、負責營銷體系管理制度和流程的建設。
8、策劃營銷活動結束後,提交活動總結文件。
一、主要職責與工作任務。
職責一:蒐集市場資訊,參與客戶開發,編制專案方案
任務1:透過各種渠道蒐集物流市場的相關資訊。
任務2:根據客戶情況擬定調研計劃,蒐集有關資料。
任務3:對蒐集的資料進行分析診斷,擬定解決方案。
任務4:開標講解或者與客戶溝通,向客戶講解方案的優勢。
任務5:根據客戶需求擬定商務報價,並及時提交與客戶溝通。
任務6:對運作的專案跟進並對方案不斷完善,維護客戶關係。
職責二:參與部分專案的運營工作。
任務1:協助編制具體的運營方案。
任務2:對專案的實施提出可行性建議。
任務3:參與展會物流的現場管理工作。
職責三:協助部門經理對部門內部員工進行思想教育以及進行物流培訓工作。
工作依據(與該崗位工作緊密相關的規範、制度、標準)。
總公司制定的《物流發展五年規劃》和《年度實施計劃。
文案策劃 篇5
1、負責廣告創意策略策劃以及廣告主題概念創作、廣告作品創作中的語言設計;
2、負責本部門的檔案管理、對本部門的書籍、圖片、資料歸類管理,杜絕洩密。
3、日常負責工作
①按客戶公關部或客戶服務部的要求及其提供的資料來開展工作;
②按公司意圖和要求編制工作計劃;
③精確高效的完成公司的工作安排並及時、正確地和設計師交接,保證工作按時完成;
④負責公司一切業務的廣告個案策劃、廣告語言的創作、修改列印、把關、彙報、保密等工作;
⑤將有關業務及其開展情況的資訊記錄在案,並及時上報總經理;
⑥負責本專案領域內的各專業協調、反饋、傳達、策劃、檢查、指導、監督等工作;
⑦協助策劃師、創意總監進行客戶提案解說,在執行總監的指示框架內,負責與客戶溝通、接洽,並根據公司需要制定相應的業務開拓、實施方案。
4、協助辦理工作:策劃分析。
5、臨時代理工作:創意指導。
文案策劃 篇6
前期預備:市場審查及評估(城市常住人口、人均消費水平、城市消費趨向、城市文化、市場競爭、俱樂部地利人和。)
投入市場:(投入資金、俱樂部水平、役備人員、團隊編制、後勤補給、天時因素影響、宣傳策劃及橫幅單頁等製作)
一、價格制定:
前期市場摸底和問卷收集調查,消費人群接受能力在1500-2500間,定價原則第一期要足夠優惠,吸引客戶作為開拓市場鋪墊,第二期、三期價格跨度稍大。定價如下原價3298。針對市場方案。
針對競爭對手方案:凡持某會所有效會員卡客戶,有效期一月抵100,不設上限。
二、團隊編制及銷售技能培訓:
戰鬥人員:營銷總監一名、帶隊經理三名。每隊編制10-15人。合共34-49人。
後勤人員:客戶人員、財務人員、保潔阿姨、食堂阿姨。
我隊培訓大綱:
1、銷售技能培訓。
2銷售人員心態培訓。
3、銷售人員願景。
4、小隊編制,分兩小組設組長,以兵管兵,達到執行力度最大化。
5、工作期間制度(撞單制度,TO制度,職業道德及紀律。)
6、專業技能入門培訓。
三、人員薪資調整、激勵機制、工作制度等落實。
四、預售時間確定及前期準備工作。預售時間暫定某月某號到某月某號共45天,業績按照預售期累積,期間不清零。員工宿食安排。
五、會所整體培訓:人員基本素質、戰鬥意識。
六、預售期間道具準備:合約、會員卡、收據、POSE機、收銀章、財務制度等。
七、宣傳推廣及聯盟合作。
八、建立企業在當地信任度。
九、第二期宣傳用品製作。
十、崗位職責及各部門流程。
文案策劃 篇7
一、活動目的
利用開學典禮這一良好教育契機,進一步統一思想,明確新學期的奮鬥目標,增強師生責任感和使命感,激勵全校師生振奮精神、銳意進取;營造和諧、濃厚的工作氛圍,為新學期創造一個良好的開端。
二:活動時間:20xxx年3月10日下午 1:30開始
三:活動地點:操場
四:活動流程:
1、升旗儀式 (負責:李夢菲 指揮:阿米娜)
2、校長致辭
3、教師代表講話(古麗巴哈. 李夢菲
4、表彰上學期三好學生、優秀班幹部、進步生、 校長、教務主任頒發獎狀 學生領獎 (負責:李夢菲)
5、校長總結
五:人員分工:
1、拍照: 李秀蘭、廣播室齊鳳霞
2、主持:李夢菲
六:注意事項:
1、頒獎次序:三好學生一組 吾校長頒獎 (11名學生) 優秀班幹部一組 教務主任阿米娜頒獎 (11名學生)進步生一組 教務主任阿米娜老師頒獎 (11名學生)
2、雷鋒小標兵、雷鋒班級頒獎
3、教師、學生情緒飽滿、精神振奮,學生穿校服,少先隊員佩戴紅領巾。
4、學生按班級依次入場,遵守會場紀律。班主任在本班隊伍前面。