電子競技大賽活動策劃書(精選9篇)

電子競技大賽活動策劃書(精選9篇)

  時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,你有制定過下階段的工作目標嗎?這時候,最關鍵的策劃書怎麼能落下!策劃書怎麼寫才更有新意呢?以下是小編為大家整理的電子競技大賽活動策劃書,希望對大家有所幫助。

  電子競技大賽活動策劃書 篇1

  一、 活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網路遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯絡,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。

  二、 活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為後續工作打好基礎。

  2、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網路遊戲。

  4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、 活動物件

  江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

  四、 主辦單位

  江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、 活動形式

  1、比賽專案:英雄聯盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動時間

  XX年11月7日~XX年11月16日外圍賽:XX年11月14日入圍賽:XX年11月15日決賽:XX年11月16日

  七、 活動地點

  學校周邊網咖

  八、 報名方時間、方式及流程

  報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺,在微信平臺上報名。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負責人,將個人資訊交給負責人,由負責人統一報名。

  2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院資訊"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。

  九、 活動流程策劃

  1、前期宣傳

  1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。

  2)相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯絡方式。

  3)信管部幹事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設定,比賽規則等所有與比賽有關的資訊。

  4)與廣播站協商,申請語音宣傳。

  2、中期執行

  1)外圍賽:選手透過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、後期總結

  1)各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。

  2)將比賽結果公示,釋出在微信平臺等網頁平臺上。

  十、 注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

  2、使用舉辦方規定的電腦及其其他裝置與軟體,不得使用自帶裝置。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名。

  4、宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,釋出到微信平臺上。

  5、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟體交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發狀況,如機器突然宕機或者滑鼠鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預算

  1、獎盃一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網咖贊助)總計520元

  會計學院團委會信管部宣傳部

  二〇一四年十月十八日

  電子競技大賽活動策劃書 篇2

  在多姿多彩的大學生活中,網路遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:04月21日--05月10日

  四、活動地點:資訊工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動物件:鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

  (二) 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(列印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.透過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

  3.透過製作宣傳影片上傳至優酷,由微博宣傳並附帶影片連線。

  (三) 報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進行,複賽和半決賽在中心機房或網咖舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

  6.隊長為戰隊唯一有效聯絡人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

  8.比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,傳送到指定郵箱,郵件標題為“抽籤號-戰隊名-比賽結果”,並由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

  11.校學生會網路資訊中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前傳送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay傳送至大賽專用郵箱。

  3.複賽將於5月4日在中心機房(或網咖)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  電子競技大賽活動策劃書 篇3

  一、活動主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰神網咖

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業餘生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰神網咖

  決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競專案的決賽隊伍

  五、活動專案

  Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

  六、比賽規則:

  1、若比賽專案參賽戰隊少於6支,該專案為表演專案(積 分制)

  2、一個人只能代表一支戰隊參加一個專案

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞彙對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時新增

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企業孵化器大學生創業基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各專案參賽隊伍透過QQ群: 進行報名

  2、抽籤

  各參賽隊伍抽籤決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽籤順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、複賽

  進入複賽的隊伍抽籤分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

  電子競技大賽活動策劃書 篇4

  在多姿多彩的大學生活中,網路遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協辦單位:

  鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:

  04月21日--05月10日

  四、活動地點:

  資訊工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動物件:

  鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  電子競技大賽活動策劃書 篇5

  一、 背景

  20xx年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。

  同樣在20xx年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣佈電子競技成為中國正式體育專案,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個資訊產業的發展。

  作為資訊產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽專案,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯絡),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

  主辦方: 南京資訊工程大學團委

  協辦方: 南京資訊工程大學IT協會(Information Technology Association of NUIST)

  比賽專用宣傳網址:(IT協會官方的網站)

  二、 比賽專案:

  1.

  - 名稱: FIFA世界盃足球20xx

  - 版本: 20xx FIFA World Cup

  - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

  - 種類: 體育模擬類網路競技遊戲

  - 特點: 最優秀的體育模擬類網路競技遊戲

  - 版權: EA SPORT

  2.

  - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

  - 版本: Counter-Strike V1.5

  - 賽制:5人團體賽

  - 種類: 第一人稱視覺FPS類網路競技遊戲

  - 特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

  - 版權: Vivendi/Sierra

  3.

  - 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  - 版本: War Craft 1.15

  - 賽制: 1 VS 1

  - 種類: 即時戰略類網路競技遊戲

  - 特點: 現今最具開發潛力的網路競技遊戲

  - 版權: Vivendi/Sierra

  4.

  - 名稱:QQ遊戲(待議)

  - 賽制:1 VS 1

  - 種類:網路競技遊戲

  - 特點:目前流行的休閒類小遊戲

  - 版權:Tencnet

  三、 獎項設定:

  1.FIFA世界盃足球20xx

  冠軍: 獎品及獎金未定

  亞軍: 獎品及獎金未定

  季軍: 獎品及獎金未定

  2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

  冠軍: 獎品及獎金未定

  亞軍: 獎品及獎金未定

  季軍: 獎品及獎金未定

  3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠軍: 獎品及獎金未定

  亞軍: 獎品及獎金未定

  季軍: 獎品及獎金未定

  4. QQ遊戲

  冠軍: 獎品及獎金未定

  亞軍: 獎品及獎金未定

  季軍: 獎品及獎金未定

  參賽隊伍名額不限。

  四、比賽規則

  1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

  2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

  3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

  4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

  5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬裝置引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

  6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

  7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸菸區域外吸菸;

  8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

  9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

  10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

  11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的資訊);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

  13.比賽時,選手所使用的計算機上只能執行比賽所選定的遊戲軟體,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟體將以作弊論處;

  14.選手可以自備耳機、鍵盤、滑鼠,但是自己應注意同時攜帶驅動程式,並在比賽之前在裁判的監督下自己除錯好;組委會不承諾協助選手安裝除錯自帶裝置;當由於自帶裝置故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

  15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬體除錯和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

  16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

  17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

  18.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈.

  電子競技大賽活動策劃書 篇6

  一、活動名稱:

  海洋與環境學院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網的普及,依靠網路進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技專案。

  為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

  (一)比賽專案:

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其餘比賽專案將有全學院學生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

  (二)參賽物件

  廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

  (三)獎項設定

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq遊戲系列:單項冠軍

  (四)具體時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結果公佈,活動總結工作

  (五)決賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手除錯與準備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的'進行競技遊戲,給所有沉迷於網路遊戲的同學敲響警鐘。

  2、報名方式採用網路報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設定裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

  4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關資訊、比賽通知、變動情況將第一時間釋出在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

  5、關於活動任何事宜,請與聯絡本次活動負責人聯絡

  漳州校區:待定

  研究生部:待定

  電子競技大賽活動策劃書 篇7

  一、活動背景:

  紫荊社群活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社群團員生活,推進紫荊社群文化活動建設。鼓勵社群團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社群良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社群。

  紫荊社群活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立紫荊綠色文明社群"簽名活動到現在,我們一直致力於社群的文化活動建設,根據紫荊社群的具體實際情況,策劃社群文化活動。為此我們紫荊社群活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社群“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動宗旨與意義:

  豐富紫荊社群同學們的課餘文化生活,以此活動為社群同學們結識更多“同在屋簷下”的益友提供渠道與平臺,活躍社群生活氛圍,建立紫荊文明和諧社群。

  三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30

  四、參加物件:紫荊社群全體同學

  五、比賽地點:科技樓電腦機房

  六、活動流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

  (5月29——31日)

  2、在社群苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

  (6月1日——3日)

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

  (6月5日)

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

  同時向到場所有成員推介社群活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記

  (6月5日,早上8點半——9點)

  5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

  (6月5日早上9點)

  6、公佈當日比賽結果。——-學習部長

  (6月5日,早上11點半)

  7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。——-老師與幹部

  (6月6日,早上11點30分)

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  (6月6日早上11點30分——12點)

  七、經費預算:

  場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經費:團體第一名:鍵盤滑鼠套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書處社建部

  電子競技大賽活動策劃書 篇8

  一、活動背景:

  隨著計算機的普及,接踵而至的電腦遊戲也成為了熱門。現在的電腦遊戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多遊戲中熱度很高的遊戲之

  一、英雄聯盟這個遊戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。

  二、活動目的:

  以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課餘生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯絡,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛鍊大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。

  三、活動主題:

  英雄聯盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯盟5v5團體賽

  五、比賽及報名時間安排:

  1、報名時間:

  2、比賽時間:

  3、報名方式:團體報名(5人一組)

  4、比賽物件:軟體學院(雨花)大一學生

  六、比賽流程:

  活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)

  ⑴報名結束後,每個團體派一名代表抽籤決定所在組別,然後再進行比賽;

  ⑵由主持人講話,說明比賽規則,然後比賽開始。

  ⑶比賽採取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。

  ⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,

  ⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。

  注:小組賽階段採取一局定勝負制,決賽和半決賽階段採取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、製作電子競技大賽的專題海報及橫幅

  2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

  九、比賽規則:

  1、在比賽過程中不可滿嘴髒話,詆譭對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

  2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因伺服器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。

  5、觀眾不得大聲喧譁,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟體學院(雨花)行政部門

  電子競技大賽活動策劃書 篇9

  我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,建立品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃透過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月裡的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

  二、活動地點

  由於電子競技類活動賽事需由有網路的計算機為載體(dota和war3可區域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程式和聯網。

  三、活動內容

  擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

  四、活動經費

  由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

  五、活動準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  裝置檢查人員(負責借用場地裝置的使用效能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

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