六一兒童節廣場活動策劃

六一兒童節廣場活動策劃

  活動主題:

  “童年時光機”

  活動時間:

  20xx年6月1日(週六)

  表演秀:

  上午10:30—12:00 下午15:00—17:00

  遊 戲:

  上午9:30—12:30 下午14:30—17:00

  活動目的:

  以“兒童節”為主要契機, 透過活動吸引兒童、家長及其他受眾的注意力,擴大影響力,拉動happy時間的人氣,加深與消費者(潛在消費者)之間的情感聯絡,促進品牌宣傳。

  活動形式:

  兒童表演秀、遊戲互動等。

  『童年時光機』

  主題寓意:“時光機”是一種時空旅行工具,乘著它可以穿越時空的界限,回到過去、暢遊未來。

  動畫片《哆啦A夢》中也有著令人羨慕的時光機器,時光機是小朋友們夢想擁有的神奇法寶。

  “童年時光機”意寓著不受時間和空間限制的快樂時光:在時間上,可以不分年代,在空間上,可以不分距離。同時,可以透過童年這臺”時光機,暢遊不同的時間,體會不同主題無界限的樂趣,帶領我們穿越一段魔法和奇幻之旅。

  『童年時光機』

  Time 1 時間之旅第一站

  視覺:“happy time 時光之門”

  文字:歡迎來到專屬於happy time的'第四度空間,

  你將駕馭童年時光機由此開始一段歡樂奇幻之旅,

  請務必沿著時光隧道的足跡前行, 否則你將隨時會有跌入陌生時空的危險喲。

  (說明:“時光之門”為整個廣場活動區域的入口,穿越時光之門進入活動和表演區域) 流程準備:視覺設計——時光之門的製作——現場搭建佈置

  物品道具:時光之門

  『童年時光機』

  Time 2 時間之旅第二站

  視覺:時光隧道(時光軸線)

  氛圍佈置:觀眾沿著時光軸線,可以在時光旅行中觀賞不同年代的童年畫面,透過觀賞圖片,猶如經歷一段時空之旅。

  流程準備:圖片處理設計——圖片印刷——圖片展示

  物品道具:時光軸線(地面上畫的線)、展示圖片

  『童年時光機』

  Time 3 時間之旅第三站

  視覺:“童年時光機” 之大型兒童表演秀

  主題:“happy寶貝時間”

  場區佈置:表演區——表演舞臺、呼應主題的背景展板、音響裝置

  演員候場區——設道具存放處

  評委區——桌子、椅子

  觀眾區——椅子

  流程準備:聯絡表演單位——確定節目名單、主持人、評委——確定現場所需背景音樂 (另:參加表演的小朋友可以在家長的陪同下,領取彩色氣球1個。)

  物品道具:背景噴繪、舞臺地毯、音響裝置、話筒、帳篷、印有logo的彩色氣球、打氣筒。

  引語

  童年是生命中最純真的原風景

  是雨過天晴的森林中第一宣告麗的蟬鳴

  童年是七彩斑斕的萬花筒

  是冬日雪花綻放的爛漫繽紛

  童年是輾轉穿梭的神秘時光機

  是記憶中揮之不去的孩子氣

  這裡是20xx“happy寶貝時間”

  這裡24小時快樂不間斷

  !!!

  『童年時光機』

  Time 4 時間之旅第四站

  視覺:“童年時光機” 之大型遊戲互動

  主題:“happy遊戲部落”

  文字:你已不慎跌落時光機,墜入“happy遊戲部落”,

  如果想要再次搭乘時光機回到20xx年的地球,那就趕快參加遊戲來贏取“機票”吧。 遊戲規則:在指定地點領取通關卡片,根據各遊戲專案規則完成遊戲,每輪遊戲成功後工作人員將在通關卡片背面蓋上一枚印章,最後根據通關卡片上印章的數量,可獲得“部落”頒發的獎品。

  各遊戲專案不重複獎勵,遊戲先後順序不受限制。

  領獎地點:happy時間2號入口電梯旁。

  流程準備:確定遊戲專案——劃定遊戲區域——購買遊戲道具

  ——製作遊戲標牌——製作通關卡片(購買印章)

  物品道具:遊戲標識牌、通關卡片(印章)

  場區佈置示意圖

  遊戲設計一

  遊戲形式:滾鐵環

  遊戲名稱:『滾動時光軌道』

  設定:時光軌道一、軌道二、軌道三

  文字:由於數億年來這裡的時光都只靜止在快樂時刻,因此你需要讓時光軌道滾動起來才能順利啟程喲。

  遊戲規則:從起點線開始,用鐵鉤推動鐵環滾動前進。成功到達終點線即為成功。途中若鐵環脫離鐵鉤或偏離所在的時光軌道即為失敗。

  遊戲道具:鐵環、鐵鉤

  數量:6個

  遊戲設計二

  遊戲形式:跳房子

  遊戲名稱:『穿越格子迷宮』

  設定:房子一(天空之城)房子二(海洋之城)

  文字:時光機就隱藏在迷宮之外,無論選擇天空之城還是海洋之城,你都離勝利又近了一步,加油吧!

  遊戲規則:將布沙袋拋進第1格,單腳躍過第1格跳進第2格,然後依次跳到房子頂端後轉身返回,到達第1格後單腳撿起布沙袋跳出房子即為成功。中途若失去平衡或踩線即為失敗。 遊戲道具:地上畫的房子、布沙袋

  數量:房子2個,布沙袋4個

  遊戲設計三

  遊戲形式:打陀螺

  遊戲名稱:『旋轉時空發動機』

  文字:恭喜你已經找到時空發動機了,接下來你要做的就是讓它飛快地旋轉起來吧。

  遊戲規則:將陀螺放地上,用手中鞭子抽動陀螺,能夠堅持5分鐘以上者視為發動了“時空機”,即為成功。

  遊戲道具:陀螺、鞭子

  數量:6個

  遊戲設計四

  遊戲形式:拍洋畫

  遊戲名稱:『翻轉時光機器人』

  設定:戰鬥區域一、戰鬥區域二

  文字:時光機器人正在追蹤你的足跡,趁他們正在睡覺的時候,趕快將他們一網打盡吧。 遊戲規則:將10張洋畫並排平放在桌上,依次用手拍打洋畫旁邊的區域,連續將10張洋畫全部拍翻的就算戰勝“時光機器人”,即為成功。

  遊戲道具:桌子、洋畫

  數量:2張桌子,洋畫40張左右

  遊戲設計五

  遊戲形式:踢毽子

  遊戲名稱:『踢動時光旋翼』

  文字:遺落在時光沼澤幾億光年的羽毛時光旋翼現在就在你的腳下啦,抓緊時間用腳不間斷地踢動它吧,這會讓它儘快適應飛行的狀態。

  遊戲規則:在規定區域內踢毽子,不限姿勢,能夠連踢20個為成功。中間毽子掉落或超出規定區域為失敗。

  遊戲道具:毽子

  數量:10個

  遊戲設計六

  遊戲形式:扔紙飛機

  遊戲名稱:『降落時光飛機』

  文字:現在,你已成功在天空找到了時光飛機,但是你需要將它成功降落在時光飛機場才能開始你的下一段旅程喲。

  遊戲規則:在工作人員處領取紙張,折成飛機。遊戲開始後,需站在起始線外丟擲手中飛機,飛機成功降落在“時光飛機場”即為成功。飛機壓住線,或是落入指定區域外即為失敗。每人只有一次試飛機會。

  遊戲道具:A4列印紙

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