電子競技大賽策劃方案

電子競技大賽策劃方案

  為了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的電子競技大賽策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

電子競技大賽策劃方案1

  “我的wcg,挑戰無處不在”—xx師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

  專案名稱:

  “我的wcg,挑戰無處不在”

  ——xx師範大學首屆電子競技大賽

  起止時間:

  20xx年3月至6月

  實施單位:

  xx師範大學學生社團聯合會

  支援媒體:

  xx日報……

  一、背景及現狀

  在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是資訊科技與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴充套件到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標人群

  xx師範大學全體在校學生

  三、專案目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

  四、專案策略

  1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的'參與面。

  2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、專案主體

  分專案初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽專案,採取學院內部競爭名額制。

  分專案全能決賽:各專案角逐出前三名後,在這各專案的前三名中進行三專案綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、專案評估

  在該專案的計劃、準備、執行過程中,對該專案進行充分的評估,具體涉及專案準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、專案經費預算

  四千元人民幣

電子競技大賽策劃方案2

  一、活動背景:

  紫荊社群活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社群團員生活,推進紫荊社群文化活動建設。鼓勵社群團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社群良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社群。

  紫荊社群活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立紫荊綠色文明社群"簽名活動到現在,我們一直致力於社群的文化活動建設,根據紫荊社群的具體實際情況,策劃社群文化活動。為此我們紫荊社群活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社群“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動宗旨與意義:

  豐富紫荊社群同學們的課餘文化生活,以此活動為社群同學們結識更多“同在屋簷下”的益友提供渠道與平臺,活躍社群生活氛圍,建立紫荊文明和諧社群。

  三、大賽時間:

  六月5——6日上午8:30——11:30

  四、參加物件:

  紫荊社群全體同學

  五、比賽地點:

  科技樓電腦機房

  六、活動流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

  (5月29——31日)

  2、在社群苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

  (6月1日——3日)

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

  同時向到場所有成員推介社群活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記

  (6月5日,早上8點半——9點)

  5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

  (6月5日早上9點)

  6、公佈當日比賽結果。——-學習部長

  (6月5日,早上11點半)

  7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。——-老師與幹部

  (6月6日,早上11點30分)

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  (6月6日早上11點30分——12點)

  七、經費預算:

  場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經費:團體第一名:鍵盤滑鼠套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團委

電子競技大賽策劃方案3

  在多姿多彩的大學生活中,網路遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:04月21日--05月10日

  四、活動地點:資訊工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動物件:鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

  (二) 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(列印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.透過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

  3.透過製作宣傳影片上傳至優酷,由微博宣傳並附帶影片連線。

  (三) 報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進行,複賽和半決賽在中心機房或網咖舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

  6.隊長為戰隊唯一有效聯絡人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

  8.比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,傳送到指定郵箱,郵件標題為“抽籤號-戰隊名-比賽結果”,並由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

  11.校學生會網路資訊中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前傳送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay傳送至大賽專用郵箱。

  3.複賽將於5月4日在中心機房(或網咖)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

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