有限與無限的遊戲讀後感範文(精選3篇)

有限與無限的遊戲讀後感範文(精選3篇)

  讀完某一作品後,你有什麼領悟呢?是時候靜下心來好好寫寫讀後感了。可是讀後感怎麼寫才合適呢?以下是小編為大家收集的有限與無限的遊戲讀後感範文(精選3篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  有限與無限的遊戲讀後感1

  “世上至少有兩種遊戲。一種可稱為有限遊戲,另一種稱為無限遊戲。有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。”詹姆斯·卡斯在書的開頭就寫下了這樣的話語,給“有限遊戲”和“無限遊戲”做出了簡潔但不簡單的定義。

  有限遊戲之所以“有限”,不僅僅是因為它有明確的開端,明確的終結,還存在著明確的界限,如時間界限、空間界限和數值界限。什麼時候開始,什麼時候結束,這就是有限遊戲的時間界限。棋盤遊戲只能在棋盤的範圍內下棋子,不能把棋子下到棋盤的外面,這就是有限遊戲的空間界限。這個遊戲規定只能有一個勝出者,這個規定勝出者的名額,就是有限遊戲的數值界限。

  在日常生活中,我們常常經歷著有限遊戲,如參加單位的崗位競聘,參加一場演講比賽,或者是用手機打一把王者榮耀,這些經歷都可以看作有限遊戲。從結果上來看,只能有一個人或一支團隊可以贏得這場遊戲,其他人將會在這場遊戲中失利,但他們中有的人會在遊戲結束時獲得排名,收穫排名所帶來的相比冠軍更少的獎勵,更多的人沒辦法獲得冠軍頭銜或排名,但他們會在這場遊戲結束後收穫經驗,體驗了豐富的生活,努力成為更好的自己。

  與有限遊戲不同,無限遊戲以延續遊戲為目的,無限遊戲的參與者並不會在這場遊戲當中去競爭某個頭銜,而是共同維護遊戲的規則,希望遊戲一直延續下去。從遊戲的運營角度來看,無限遊戲的唯一目的,就是阻止遊戲結束,讓無限遊戲的每一個參與者都一直參與下去。在無限遊戲的進行過程中,無限遊戲的參與者都會不斷地檢查無限遊戲的“規則”或者“邊界”,如果“規則”或“邊界”使得無限遊戲產生了結局的可能,無限遊戲參與者會自發地修改遊戲的“規則”,使無限遊戲真正“無限”下去。

  有限遊戲參與者在界限內遊戲,致力於獲得遊戲的勝利,努力獲得頭銜,所以對於有限遊戲參與者來說,遊戲結果很重要。無限遊戲參與者與界限遊戲,不強求獲得頭銜,而是不停地發現界限,改變原有的認知,打破自己人生的邊界,開啟自己的視界。對於無限遊戲參與者來說,階段性的結果雖然重要,但是過程的體驗更加重要。

  “如果你不出去走走,你就會以為這就是世界。”多年前流行的一句話,概括了這本書給我最大的感觸。很多時候,我們都在有限遊戲中迷茫、懊悔、為自己沒能成為冠軍而遺憾,過分看重結果,導致我們遺忘了包裹著當下這個有限遊戲的無限遊戲——人生。站在人生這個無限遊戲的維度去看,當時的一件件事情,一次次有限遊戲,收穫最大的或許不是最終的排名、頭銜,而是在這一段段經歷當中收穫的經驗與體會。人生的長度早已設定好,自信人生也超不過二百年,但是人生的寬度與深度,是由我們自己的經歷支撐的,這些有限遊戲中收穫的經歷與體會,共同擴充套件了人生的寬度與深度。

  在工作當中,有限遊戲的參與者開始工作,是為了將一段時間用工作來填滿;而無限遊戲的參與者開始工作,是為了將一段工作用時間來填滿。有限遊戲參與者只看到工作,看重結果的他只想花費時間來完成工作,對他而言,工作是被動的,是被分配的,用時間來完成工作以換取薪酬,保持頭銜,是等價交換的一種方式。但是對於無限遊戲的參與者來說,工作並不是被動的,而是他們用來產生各種可能性、體驗人生種種不同的方式。工作中可能會遇到困難,困難即挑戰,即當下自我能力的邊界。完成這項工作,解決這個問題,需要他們用時間去學習,去嘗試,所以是用時間去填滿一段工作,用這段時間的努力,打破自我能力的邊界。工作是無限遊戲參與者不斷完善自我,不斷成長的`工具。

  希望我們都可以成為無限遊戲的參與者,不過分看重結果,不強求,向內求,不斷提升自我,力求認知事物的本質,打破既定邊界,收穫更加精彩的人生。

  有限與無限的遊戲讀後感2

  這是一本看似在講遊戲的書,但卻和所有偉大的作品一樣,都將世間之普適道理隱喻於其中。無論是生活、工作、學業,都具備相同的特點——在限定範圍之下,在限定概念之內,在限定參與者之中的類遊戲行為,這與遊戲何其類似,作為參與者的我們,究其一生的所有行為,無外乎在這些類遊戲中爭取更高的排名和成就,究其討論的出發點而言,是形而上卻又十分接地氣的。

  作者將遊戲劃分為有限與無限兩類遊戲,兩者之間有著本質的不同,有限遊戲以達到目標為最終結局,而無限遊戲以延續遊戲為最終目的,意即儘量追求沒有結局。

  從工作角度而言,完成任務是有限遊戲,而從任務中找到提升自身的方向而不斷進步,就是無限遊戲,在外人看來,其結果是相似的,都完成了任務,但遊戲者本身卻有著天差地別的心態和做事方法,在一個無限遊戲者眼中,任務的挑戰度是越大越好的,這有助於不斷提高處理任務的能力,因此從心態上來說必然是積極的。然而,有限遊戲者的心態必然是消極的,因為他們只期待任務越容易越好。

  在有限遊戲這個存量世界中,資源是有限的,就他們而言,期待週末和法定假期,已經成為宗教般的救贖,而為了爭取在一塊不大的蛋糕上切出來比別人更大的一塊更是不擇手段。因此,在一定任務總量之下,如何公平分配任務,是管理者最大的難題,其解決辦法無非是多勞多得,這種鴕鳥式的分配方式囿於工作無法量化和每個人心裡的傲慢,效果總是維持著表面和平。

  而在無限遊戲者眼中,世界是增量的,合作、創新、開荒帶來的更大的蛋糕,使切分利益趨向於慷慨,因為合作帶來的利益遠大於自私,在這個世界中天賦與努力才是得利的標準,而不是切蛋糕的人喜不喜歡你。

  就我們的生存環境而言,我們常常被迫於有限遊戲中周旋,但我們亦不可忘記雖然我們無力改變他人的參與方式,但我們在任何情況下擁有改變自身出發點的自由。

  《失控》的作者凱文凱利說:“這本書改變了我對生活、宇宙和其它一切事情的看法。兩種遊戲的不同,解除了我下一步該做什麼的猶豫。很簡單:總是選擇無限遊戲。

  有限與無限的遊戲讀後感3

  當你玩一個計時通關遊戲的時候,遊戲裡面的寶箱之類,你肯定不會所有都撿,因為當時間到了的時候,你所撿到的也就沒有任何用處了,所以,你的目的是有限的去撿,然後想辦法通關,進到下一關,才是你考慮的根基,所以想要無限遊戲,就得有有限遊戲思維,即在每一關裡面有取捨。當若是玩一個無限遊戲的時候,比如征服世界的遊戲(不限生命,不限時間,征服為止),你永遠不死,於是所有的準備一直都在撿啊撿,反正今天玩玩了,明天繼續,於是就會在乎每一個撿寶貝的引起的衝突,這就是無限思維的時候,每一個得失就看重了。人一樣,當你覺得生命是無限大的時候,你就會計較身邊的每一次得失,當你知道每個年齡段都是計時的時候(20-30歲只有黃金10年),你就不會在乎那麼多了,只要往前走就好了。

  從遊戲方面,分為有限遊戲和無限遊戲。一般是有限遊戲居多,其在一定的範圍內、規則下,你要去完成某個任務,獲得一些獎勵,然後又去完成什麼任務,再獲得什麼獎勵,如此,迴圈往復,直到最後獲得一個“game over”的畫面。

  另一個是無限遊戲,理論上是沒有終點的。最有代表性的莫過於“俄羅斯方塊”。“俄羅斯方塊”像極了人生,一開始玩這遊戲,你就知道終點是失敗。雖理論上講,俄羅斯方塊是個無限遊戲,但人的腦力、持久度終有慢過程式的那一個零界點,接著就是“遊戲結束”,宣告失敗。人一生下來,就已經走在了去死亡的路上,但人一般對死亡沒什麼概念或者感受很模糊。死亡的邊界,死亡的感受,死亡之後要去幹什麼,什麼時間死亡,都不清楚。因此,人們雖然知道最終的結局,但由於缺乏對死亡的感知,還是熱火朝天的活著,都想在這世間留下濃墨重彩的一筆,直到大限將至。

  當你知道事情是有限的時候,反而會採取無限的遊戲態度來對待,寬容、坦然、宏大、追求更重要的東西;當你知道事情是無限的時候,會採用有限遊戲的態度來對待,更在乎當下的細枝末節。所以他們是悖論的,也是相輔相成的。

  有限總會追求無限,所以生命就會被各種有限的執念撕扯,個體、生命也就只剩糾纏與糾結。所以,或棄我執,以無為,向佛道;或尋其大者,以有為,脫小糾纏,入大思量。

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